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Écrit par trainss
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Mardi, 07 Avril 2009 16:28 |
Un des gros manques de ce jeu, c'est l'absence totale de trains AI sur la voie du joueur
Quoique...
Bon, évidemment, il y a un truc, que je vous révèlerai, si vous êtes sage....
Ces trains AI sont parfaitement virtuels, la preuve, on peut les percuter sans aucun dommage
Et même tenter d'en suivre un, mais, il va vite, le bougre !
Et si l'on stationne en gare , en attendant le suivant ? Voilà le résultat...
Tout ceci n'est pas très satisfaisant, les signaux ne réagissent pas à la présence des trains qui font clairement partis du décor, sans interaction avec le trafic. Bref, il n'y a pas d'Intelligence Artificielle, encore moins de dispatcher, bien sur.
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Écrit par trainss
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Dimanche, 21 Septembre 2008 10:28 |
Un titre d'article à faire fuir le commun des joueurs !
Et pourtant, c'est un peu comme cela qu'il faut aborder cette simulation. TML fait appel à l'intelligence du joueur, c'est un pari osé qu'ils avaient déjà mis en pratique avec l'add-on LINIE 51 sur MSTS, on se souvient du " Karriere-modus " plaçant le joueur dans un processus d'apprentissage assez laborieux au début.
Ici, on doit également se librer à une phase d'initiation, finalement semblable à ce qui peut se passer dans la vie réelle.
Si philosophie il y a, la clé pourrait en être donnée par l'écran final d'une activité

On voit qu'il prend en compte, pour donner une note finale, toute une série d'items dont le respect (ou non) va influer sur le score final, y compris d'être pénalisé en cas d'utilisation du route monitor !! Bref, il faut se placer tout à fait dans des conditions de jeu telles qu'elles peuvent se rencontrer "en vrai" ! C'est, en ce sens, une simulation à 100 %.
Du coup, on comprend un peu mieux l'absence d'outils. Le conducteur d'une rame de métro n'est pas censé préparer une activité, encore moins construire une ligne ! On l'embauche, le forme à conduire un type de train sur telle ligne, en suivant un cahier des charges strict visant à satisfaire son employeur et les voyageurs, point final !
Voilà, à mon sens, comment il faut aborder ce jeu, moyennant quoi il procure un plaisir certain et des sensations inconnues jusqu'à présent.
Sur ce, je retourne immédiatement à New York....
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Écrit par trainss
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Samedi, 20 Septembre 2008 10:59 |
Le jeu est publié en tant que volume 1 avec cette ligne de métro de New York. Le volume 2 devrait être une ligne du métro de Berlin, Se présentera-t-il en add-on à celui-ci ou en une simulation directement jouable, indépendamment de cette édition ? J'ai plutôt tendance à penser qu'il en sera surement ainsi
Nous voici donc parti sur cette PATH, ligne permettant de montrer un paysage urbain dont il est difficile de trouver l'équivalent ailleurs. New York, ses gratte-ciel, ses chantiers, sa circulation, son bruit, tout ceci est rendu de manière impressionnante, c'est évidemment le point fort de la simulation, les gens de TML Studios sont des artistes et le dessin est fabuleux, on s'y croirait !
La simulation : comme avec tout nouveau jeu, il faut se familiariser avec les commandes et spécificités de l'objet ! La physique du train est une nouveauté dans le domaine des simulateurs commerciaux et notamment les mouvements perçus en cabine qui se balance un peu comme ce qu'on éprouve avec BVE, pour ceux qui connaissent. On a d'ailleurs parfois un peu le mal de mer !! Le train accélère et freine fort, mais avec des commandes progressives et très souples. Le passage des aiguillages donne de magnifiques gerbes d'étincelles illuminant le cockpit ! Ouverture des portes à gauche ou à droite avec les touches F1 et F2. Annonces diverses déclenchées à la demande (avec touches du clavier). Les voyageurs ne montent pas dans le train, c'est un peu dommage, ils sont d'ailleurs très statiques, en général. Les vues extérieures sont relativement limitées, je n'ai pas encore réussi à me déplacer à l'extérieur, notamment sur les quais, il y a un truc...Les gares sont superbes, avec un fort bruit d'ambiance. Le jeu est très fluide, avec un FPS autour de 20
Les écrans: ils sont nombreux, affichables par les touches de fonction, avec un "route monitor" assez complet (touche F5) donnant la vitesse, l'aspect du prochain signal, la prochaine station et sa distance, montrant même les aiguillages avec la direction.
Quelques points faibles, tout de même (il en faut !), déjà la signalisation, assez déroutante, le route monitor indiquant des signaux qu'on ne voit pas sur la ligne, souvent au rouge, dont le franchissement ne déclenche le plus souvent aucune pénalité mais pas systématiquement, je me suis fait jeter d'une activité en brulant un feu !!

Le trafic AI: il est présent, si l'on coche la case adéquate dans les options, on croise donc quelques trains durant le parcours. Y en a t-il devant ou derrière le train du joueur ? Je n'en ai pas vu même s'il arrive d'être arrété à un signal fermé.
Enfin, surtout, c'est, pour le moment, un jeu totalement fermé. Aucun éditeur de quoique ce soit n'est présent, pas question, donc, de se lancer dans la création d'activités, encore moins de route, bien sur. Ce qui va forcément limiter la durée de vie du jeu. Ce choix , de la part de TML Studios, est-il définitif ? Il faut espérer que non ou alors il faudra avoir des nouveautés régulièrement, ce qui n'est pas très bon pour le porte-monnaie !
Voilà un petit résumé des premières impressions, l'ensemble est plutôt positif, malgré les défauts soulignés ici, on peut dire que TML a réussi son coup, le jeu est très agréable, c'est réellement un grand bonheur de piloter son train dans de tels décors qui fourmillent de détails. Bref, on en a largement pour son argent. Il faut, tout de même, une machine dernier cri, pour en apprécier toutes les finesses.
Le nec plus ultra sera d'avoir des outils de construction, au minimum, pour les activités.
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