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Écrit par trainss
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Dimanche, 21 Septembre 2008 10:28 |
Un titre d'article à faire fuir le commun des joueurs !
Et pourtant, c'est un peu comme cela qu'il faut aborder cette simulation. TML fait appel à l'intelligence du joueur, c'est un pari osé qu'ils avaient déjà mis en pratique avec l'add-on LINIE 51 sur MSTS, on se souvient du " Karriere-modus " plaçant le joueur dans un processus d'apprentissage assez laborieux au début.
Ici, on doit également se librer à une phase d'initiation, finalement semblable à ce qui peut se passer dans la vie réelle.
Si philosophie il y a, la clé pourrait en être donnée par l'écran final d'une activité

On voit qu'il prend en compte, pour donner une note finale, toute une série d'items dont le respect (ou non) va influer sur le score final, y compris d'être pénalisé en cas d'utilisation du route monitor !! Bref, il faut se placer tout à fait dans des conditions de jeu telles qu'elles peuvent se rencontrer "en vrai" ! C'est, en ce sens, une simulation à 100 %.
Du coup, on comprend un peu mieux l'absence d'outils. Le conducteur d'une rame de métro n'est pas censé préparer une activité, encore moins construire une ligne ! On l'embauche, le forme à conduire un type de train sur telle ligne, en suivant un cahier des charges strict visant à satisfaire son employeur et les voyageurs, point final !
Voilà, à mon sens, comment il faut aborder ce jeu, moyennant quoi il procure un plaisir certain et des sensations inconnues jusqu'à présent.
Sur ce, je retourne immédiatement à New York....
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